Небольшой дом с мансардой
Заказчик прислал в для тренировки чертёж домика, который мне понравился. Дом небольшой, но довольно уютный. Спальню на первом этаже я бы заменил на кабинет. Таня сказала, что дом маловат, я…
Автосохранение перед компиляцией
Раньше эта опция по умолчанию была включена, теперь надо ручками тыкнуть: Tools – Options – Environment Options – Autosave options P.S. Начались регулярные отключения электроэнергии, а ИБП – в ремонте…
Веломобиль
Зачётный проект из Швеции: одноместный всепогодный вело-электромобиль. Уважаю автора и его работу: придумал, сделал и продвигает в массы. Почёт и уважуха, Mikael Kjellman!
Венера и иже с ней
Город с круговой планировкойhttps://www.thevenusproject.com/resource-based-economy/environment/circular-city/ Красиво, но не хватает детализации (технических спецификаций), отсюда впечатление, что это больше архитекторский проект, нежели инженерный. Конкретно про циркулярные планировки – хороши для экваториальной зоны, в…
Версии и фичи
У проектов добавлены две таблицы: версии и фичи (особенности). Надоело писать планы по развитию проекта в тетрадку – теперь план записывается в виде списка фич для определенной версии.
Рассуждения о бизнесе
Из переписки: В жизни я близко видел только две бизнес-модели: 1) энтузиазм + увлечённость идеей (лидер/друзья-единомышленники) 2) стабильное финансирование и чётки правила (руководитель-менеджер/подчиненные-специалисты). Первая – яхта с алыми парусами, которая…
Платежи по контрактам
Добавлен переход из списка контрактов в платежи: при клике на сумме платежей по контракту открывается список платежей и фильтруется по контракту и клиенту. При добавлении нового платежа подтягиваются данные из…
Обратная сторона Земли
Эпизод: «В начале» Режим: Скриптовая сцена. Время: 1 день, 12:00 Место: Гринтаун, Лаборатория «Эдем» Действующие лица: ГГ, Аэлита Цель: погружение игрока в атмосферу игры. Крупным планом показан водопад. Затем камера…
Волшебное дерево
Дерево как дерево… Ничего волшебного пока не получилось, но при проектировании игры надо не забыть про удобный механизм построения диалогов с игровыми персонажами. Пожалуй, оставлю для рассмотрения. Хотя не понятно,…