Дерево как дерево… Ничего волшебного пока не получилось, но при проектировании игры надо не забыть про удобный механизм построения диалогов с игровыми персонажами.

Пожалуй, оставлю для рассмотрения. Хотя не понятно, как это использовать для открытого игрового пространства. Например, можно изменять значения ключей (игровых переменных).
Отдельно стоит “Гиперкнига” – практически готовая система для создания и чтения гиперкниг. Однако, она требует улучшений: нужен нормальный формат хранения данных (html или xml), и со шрифтами что-то надо сделать – сейчас они выглядят безобразно, заползая за границы листа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *